Esports

Esports จะเหนือกว่าการเดิมพันกีฬา ในปี 2022 หรือไม่?

Esports จะเหนือกว่าการเดิมพันกีฬา ในปี 2022 หรือไม่?

Esports การพนันอีสปอร์ตในรายการ major league gaming หรือ mlg ได้กลายเป็นประเด็นร้อนในโลกการพนัน ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของ esports gaming การเดิมพันประเภทนี้ จึงได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ แน่นอนว่ามันยังคงนิยมน้อยกว่า เมื่อเทียบกับการพนันกีฬา หลังมีข้อได้เปรียบที่มีอยู่มานานหลายทศวรรษ หรือในความหมายที่ไม่ได้รับการควบคุม แต่การพนันอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างมาก ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา ครั้งหนึ่งไม่ค่อยมีให้บริการที่คาสิโนออนไลน์ ตอนนี้ มันแสดงอยู่บนโฮมเพจ

จากการเพิ่มขึ้นของเกมการแข่งขัน esports tournaments มันคุ้มค่าที่จะสงสัยว่าการเดิมพันอีสปอร์ต จะเกินการพนันกีฬาเกี่ยวกับปริมาณการเดิมพันหรือไม่ ฉันจะอธิบายเรื่องนี้ โดยพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับความนิยมของอีสปอร์ต และสิ่งที่สามารถขับเคลื่อนการเติบโตของอีสปอร์ต ผู้สังเกตการณ์ทั่วไปทุกคน สามารถเห็นได้ว่า อีสปอร์ตได้รับความนิยมอย่างมาก

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขณะนี้เกมได้รับการนำเสนอบน ESPN และสื่อกระแสหลักอื่นๆ แต่อีสปอร์ตได้รับความนิยมมากแค่ไหน? ข้อมูลจากบริษัทแสดงให้เห็นว่า เกมการแข่งขันได้ผ่านกีฬาแบบดั้งเดิม เกี่ยวกับผู้ชมไปแล้ว มีการเตือนว่าการเปรียบเทียบระหว่างอีสปอร์ต กับกีฬากรีฑาในอดีต ยังคงมีผู้ชมเป็นครั้งคราวจำนวนมาก ที่ติดตามเพียงเดือนละครั้งหรือน้อยกว่า

อีสปอร์ต อย่างไรก็ตาม แฟนๆ 233 ล้านคนอยู่ในประเภทผู้กระตือรือร้น ซึ่งหมายความว่า พวกเขาดูมากกว่าเดือนละครั้ง คาดว่าตัวเลขนี้จะสูงถึง 297 ล้านคนภายในปี 2022 อีสปอร์ตแตกต่างจากกีฬาทั่วไป เพราะไม่ได้ผูกมัดกับบางภูมิภาค แต่พวกเขาดึงดูดผู้ชมทั่วโลกอย่างแท้จริง ตรงกันข้ามกับเบสบอล บาสเก็ตบอล คริกเก็ต ฟุตบอล และฟุตบอล ซึ่งเป็นที่นิยมในบางประเทศมากกว่าประเทศอื่นๆ

เจ้ามือรับแทงได้รับแทงอีสปอร์ต ซึ่งคาสิโนออนไลน์อยู่ในธุรกิจของการจัดหา สิ่งที่ลูกค้าจะเดิมพัน พวกเขาจะเสนอการแข่งขันปิงปอง หากได้รับความสนใจเพียงพอ ดังนั้น เจ้ามือรับแทงในคาสิโนออนไลน์ จึงไม่มีปัญหาในการเพิ่มอีสปอร์ต เข้าไป หลังจากที่ทุกหลังกำลังดึงดูดผู้ชมสตรีมมิ่ง นับไม่ถ้วน โลกการพนันเคยหันหลังให้กับการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม มันเปลี่ยนแนวเพลงของเขา ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาอย่างแน่นอน

วันนี้ คุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก ในการค้นหาเว็บไซต์การพนันกีฬาที่ไม่มีไลน์วิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในกรณีที่เป็นเหตุการณ์ในช่วงไพรม์ไทม์ เช่น The International ของDota 2 หรือลีกออฟเลเจนด์ชิงแชมป์โลกของลีกออฟเลเจนด์ แต่เจ้ามือรับแทง ไม่จำเป็นต้องมีแชมป์ใหญ่ เพียงเพื่อเสนอการเดิมพันอีสปอร์ต พวกเขาให้บริการสายอีสปอร์ตในอีเวนต์ และลีกย่อยด้วย

โรคระบาดโควิด-19 มีผลกระทบกับการพนันอีสปอร์ตมากพอ จนกระทั่งสถานการณ์ด้านสุขภาพทั่วโลก เริ่มก่อให้เกิดความกลัว และปิดลีกกีฬา มันได้รับการสนับสนุนที่ยิ่งใหญ่กว่า หลังจากการแพร่กระจายของไวรัส มีเล็กๆ น้อยๆ ที่จะนำเสนอการเล่นการพนัน ในขณะที่ NBA HL และบาสเกตบอล ถูกปิดตัวลงในฤดูใบไม้ผลิปี 2020 พวกเขาเริ่มต้นต้นเทเบิลเทนนิส ในช่วงเวลานี้การขาดตัวเลือกที่ดี

อีสปอร์ต เหมาะกับการเดิมพันโดยลีกกีฬา ea sports game face แบบดั้งเดิมถูกกีดกัน ที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว ณ จุดนี้ การแข่งขันเกมเป็นศูนย์กลางในช่วงการระบาดใหญ่ ลีกกีฬากลับมาดำเนินการแล้ว อย่างไรก็ตาม การพนันอีสปอร์ตที่ได้รับในช่วงฤดูใบไม้ผลิส่งผลกระทบในระยะยาว แฟนสปริงใหม่บางคน ยึดติดกับการเดิมพันประเภทนี้

กีฬาแบบดั้งเดิมยังคงครองธุรกิจการเดิมพัน การเพิ่มขึ้นของการพนันอีสปอร์ต เป็นเรื่องที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ยังมีหนทางอีกยาวไกล ก่อนที่จะบรรลุอิทธิพลที่กีฬาแบบดั้งเดิมมี ผู้คนต่างเดิมพันการแข่งขันกีฬา ตั้งแต่ชาวกรีกโบราณจัดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งแรก โลกแห่งการเดิมพันนั้นใหญ่ขึ้น และละเอียดขึ้นในช่วงนี้เท่านั้น

กีฬา และอีสปอร์ต ผู้คนรวมกันเดิมพันหลายพันล้านเหรียญ ในกีฬาบาสเก็ตบอล ฟุตบอล และกีฬาวิทยาลัย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกเขาเดิมพันมหาศาลเมื่อพูดถึงกิจกรรมปะรำ เช่น ซูเปอร์โบวล์, เวิลด์ซีรีส์ และ NBA Finals อีกครั้งที่วงการกีฬาชะลอตัวลงอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม ลีกส่วนใหญ่จะกลับเข้าสู่วงการอีกครั้งในที่สุด ในขณะนี้ ดูเหมือนว่าอีสปอร์ตไม่ได้ถูกกำหนดให้แซงหน้ากีฬาทั่วไป ในแง่ของปริมาณการพนัน หลังมีประวัติมากเกินไป และฐานแฟนๆ จำนวนมากที่จะส่งผ่านในขณะนี้

การพนันอีสปอร์ต ยังคงมีศักยภาพที่ไม่ได้ใช้งาน อีสปอร์ตมีมานานแล้วกว่าที่ผู้คนคิด การแข่งขันเกมครั้งแรกจัดขึ้น ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในปี 1972 ในหลายๆ การแข่งขันเกมเพิ่งเริ่มที่จะบรรลุศักยภาพ ทัวร์นาเมนต์ และลีกดึงดูดผู้ชมได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ในขณะที่ผู้เล่นยังได้รับเงินเดือนสูงสุด

น่าประหลาดใจที่อีสปอร์ต ยังไม่บรรลุศักยภาพอย่างแท้จริง ไม่มีใครรู้จริงๆ ว่าเกมจะเติบโตได้มากแค่ไหนในอนาคต มีความเป็นไปได้ที่อีสปอร์ต สามารถผ่านกีฬากีฬา ในกิจกรรมการเดิมพันได้ แน่นอนว่า เราจะไม่ทราบว่า เป็นกรณีนี้หรือไม่ จนกว่าจะเกิดขึ้นจริง

Esports

การเดิมพันอีสปอร์ต อาจผ่านการพนันกีฬาด้วยเหตุผล 3 ประการ

ความสามารถของอีสปอร์ตในการส่งผ่านกีฬาแบบดั้งเดิม ในแง่ของการพนันนั้นยังห่างไกลจากความแน่นอน อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่จะทำเช่นนั้น โดยพิจารณาจากเหตุผล 3 ประการต่อไปนี้ ผู้ชมรุ่นเยาว์จะเข้าร่วมกลุ่มการเดิมพันแฟนกีฬาโดยเฉลี่ย จะอยู่ในกลุ่มวัยกลางคน หรือวัยสูงอาย

ในการเปรียบเทียบ แฟนอีสปอร์ตนั้นอายุน้อยกว่ามาก ผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตโดยเฉลี่ยมีอายุเพียง 26 ปี จากข้อมูลประชากรที่อายุน้อยกว่านี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่อีสปอร์ตจะมีแฟนๆ มากมายที่ยังไม่โตพอที่จะเดิมพัน ในที่สุด ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมคนเดิมก็จะโตพอที่จะเล่นการพนันได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาจะเพิ่มจำนวนนักพนันที่มีอยู่ ยิ่งไปกว่านั้นอีสปอร์ตจะสร้างแฟนตัวยงที่เริ่มวางเดิมพันอย่างต่อเนื่อง เด็กรุ่นใหม่อาจไม่ค่อยกระตือรือร้น ที่จะเดิมพันเงินกับกีฬา

อีสปอร์ตเหมาะอย่างยิ่ง สำหรับยุคดิจิทัล เมื่อสองสามทศวรรษก่อน ทางเลือกในการวางเดิมพันค่อนข้างจำกัด คุณสามารถค้นหาคาสิโนออนไลน์ หรือวางเดิมพันกับเจ้ามือรับแทง สิ่งต่างๆ ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ในเรื่องนี้ในวันนี้เนื่องจากการพนันออนไลน์ คุณสามารถค้นหาคาสิโนออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน และเริ่มทำการเดิมพัน

นักพนันหลายคนเคยชินกับการพนันรูปแบบนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่หลงเหลืออยู่ไม่กี่คนที่ชอบเยี่ยมชมคาสิโนออนไลน์ ยังคงทำสิ่งต่างๆ ในแบบที่ล้าสมัย ในทางกลับกัน อีสปอร์ตไม่ใช่การแข่งขันแบบเก่า ดึงดูดนักพนันรุ่นเยาว์ที่เติบโตมาในยุคดิจิทัล และวางเดิมพันออนไลน์โดยเฉพาะ

ตลาดวิดีโอเกมกำลังเติบโต วิดีโอเกมอาจดูเหมือนถึงจุดที่พวกเขาไม่สามารถเติบโตต่อไปได้ ท้ายที่สุดแล้ว ผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลก ซื้อเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ และมือถือ เมื่อพิจารณาจากจำนวนคนที่ชอบเล่นเกม จึงไม่น่าแปลกใจเลย ที่ผู้เล่นกลุ่มเดียวกันบางคน จะปรับตัวเข้าสู่อีสปอร์ตด้วย น่าแปลกใจ ที่จำนวนผู้เล่นวิดีโอเกม และแฟนอีสปอร์ต ในเวลาต่อมา ก็เพิ่มขึ้นเท่านั้น

ข้อมูลจากการศึกษา แสดงให้เห็นว่ายอดขายเกม จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตลาดเกมทั่วโลก มีมูลค่า 167.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 คาดว่าตลาดจะเติบโตในอัตรา 12.9% ในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2027 เมื่อสิ้นสุดช่วงนี้ ยอดขายเกมทั่วโลกอาจสูงถึง 291.16 พันล้านดอลลาร์ ประมาณครึ่งหนึ่งของยอดขายเหล่านี้ จะเกิดขึ้นในตลาดโลก

อีกครึ่งหนึ่ง จะกระจายไปทั่วตลาดคอนโซล และคอมพิวเตอร์ ซึ่งทั้ง 2 อย่างนี้ ประกอบด้วยธุรกิจการพนันอีสปอร์ต อีกครั้ง แฟนๆ ทั่วไป สามารถเปลี่ยนเป็นผู้ที่ชื่นชอบกีฬา และเริ่มเดิมพันกับผู้เชี่ยวชาญได้ ที่กล่าวว่า ยอดขายวิดีโอเกมมากขึ้น จะนำไปสู่แฟนเกมที่มีการแข่งขันมากขึ้น

การพนันอีสปอร์ตในปัจจุบัน อยู่เบื้องหลังการพนันกีฬาแบบดั้งเดิม โดยมีอัตรากำไรที่กว้าง อย่างไรก็ตาม อีสปอร์ตกำลังเติบโตในอัตราเร่งเกี่ยวกับผู้ชม และความนิยม พวกเขาดึงดูดผู้ชมจากทั่วโลกมากกว่ากีฬา เมื่อพิจารณาถึงบริการทีวี และสตรีมมิงแบบสดอีสปอร์ต ไม่ได้มีผู้ที่ชื่นชอบประเภทใด ที่เดิมพันการแข่งขันเป็นประจำ

แต่สถานการณ์นี้ อาจเปลี่ยนแปลงได้ในทศวรรษหน้า อีสปอร์ตยังขาดศักยภาพ และดึงดูดแฟนใหม่ๆ ทุกปีที่ผ่านไป พวกเขายังดึงดูดแฟนที่อายุน้อยกว่าที่ยังไม่โตพอที่จะเดิมพัน โดยสรุป นักพนันตัดสินว่า การพนันอีสปอร์ตจะได้รับความนิยมมากกว่าการพนันกีฬาหรือไม่ อย่างไรก็ตาม มีโอกาสเกิดขึ้นที่การเดิมพันอีสปอร์ต จะครองตำแหน่งสูงสุดในอนาคต ก่อนจากกันไปเรามีเว็บ หวยออนไลน์ มาแนะนำให้ทุกคนๆ รู้จักกันซึ่งสามารถแทง หวยออนไลน์ ผ่านเว็บ UFA1S นั่นเอง

ติดตามบทความอื่นๆ และข่าวกีฬาต่างๆ ได้ที่ : ufastar9